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是什么了《彩虹六号:》?

是什么了《彩虹六号:》?

2018-05-31 19:53

  2018年的全球游戏者开发大会,也就是C上,各大佬纷纷上台,就游戏业界发表自己独到的见解,你方唱罢我登场。在本届C中,形势大好的《彩虹六号:》(以下简称R6S)的游戏总监Leroy Athanassof提出了一个很有意思的观点。

  “我们不会加强机枪哥,尽管他有全游戏最低的上场率和倒着数的胜率,但我们就不加强。”

  初看之下,大家只会感叹一句“如果你是机枪哥你还笑得出来么”,但事实上这句话可能并不是一时兴起,而是来自R6S项目运营至今所依仗的核心战略。

  让我们简单回顾一下R6S在近三年间的运营情况。2015年12月1日R6S发售,首周总销量将近70万份,虽然看起来是个非常不错的成绩,但前作《彩虹六号:维加斯2》尽管口碑不佳却也达到了首周超过80万份的销量。(以上为主机版数据)

  更糟糕的是作为一款对战游戏,R6S的日均活跃用户不仅没有增加,反倒是在缓慢下降,根据Steam平台的在线日的玩家在线人的历史最低点(Steam平台目前的日均峰值是9到10万)。

  当然,论低还是比不过同社的《荣耀战魂》,由于《荣耀战魂》没有专属服务器,它的最低在线人数是服务器转移时造成的:0 。

  R6S投入了大量预算打造新引擎和新模式,可现实却不尽人意。对R6S开发背景稍有了解的玩家都知道,现在被育碧当成金蛋母鸡的R6S在立项之初只是一个立项仓促的过渡产品。

  《彩虹六号》系列一直以来一直以细腻、严密的单机战术体验而闻名,就讲究一个硬核,什么爽快、什么画面,根本就不需要!爱玩不玩!

  一款游戏如果变得过于核心向,在商业产品来看常的信号,小圈子内部交流固然有着高忠诚度和凝聚力,但也非常不利于游戏的推广。育碧不是慈善家,自然是不能坐视这种情况恶化。育碧对《彩虹六号》系列的商业化进行过很多尝试,刚才提到的《彩虹六号:维加斯》系列就是这种尝试。

  《彩虹六号:爱国者》为何腹中这里略去不表,但就算是再乐观的人也看的出留给R6S的时间已经不多。

  R6S选择彻底抛弃单人剧情,将剧情写在背景中、将新手引导放到最低限,将绝大部分精力都放在多人体验中。

  这几点特性有好有坏,三年后它们各自的影响依然在发酵,但起码此时,玩家是不买账的。单薄的故事背景和几个十分“”的地图训练关打动不了老玩家、不了新玩家。

  起码作为一个发售当天游玩的玩家来说我是很失望的,再次回到这款游戏已经是西班牙赛季的时候了。

  无论从哪个数据来看,16年年末都是一个关键的时间点,从2016年年末开始推特上的各种同人作品数量上升、微博和百度的搜索量也开始飙升。最重要的是,Steam的日活用户量逐渐稳定在4万左右。

  作为玩家心目中数一数二的育碧作品,R6S能够日益强壮的其中一个原因就是它定期的更新。每年年初为玩家画好的大饼在不知不觉间给已经把大家的身体调教成育碧想要的样子。

  在玩家感到厌倦时恰好放出新赛季的消息,不断地完成新赛季→→季中调整→实锤→新赛季更新 的闭合循环,不仅稳定的“圈住”了“游戏蝗虫”们,也在同时用老玩家那张嘴勾引了不明就里的新玩家上钩。

  这一点在在线人数上一览无遗,虽然更新后会有一些小回落,但依然是稳定增长的趋势。(健康行动赛季因为没更新干员所以很长一段时间在线人数都没有大变动)

  关于这一点我们可以把2017年度最佳运营《守望先锋》(以下简称OW)拉出来鞭…..不是,对比一下。首先我们要明确,OW的更新是用了心的,暴雪依然对这款游戏十分伤心,但用许多人的话来说这是家长式的关心。

  OW的更新展现出的是一种艺术家式的随性,灵感占据着主导性地位,他们会对每一个新英雄倾注心血和才华,起码他们是这么觉得的。

  这也就意味着什么时候更新,更新什么完全要看暴雪爸爸的心思,导致了仅比R6S发行晚了半年的OW到现在也只更新了5个英雄和寥寥无几的地图,与此同时深谙资本化生产的育碧却老母猪一般更新了18个英雄,留住老玩家早已不成问题。

  大家应该还记得,OW第二个英雄黑影公布前声势浩大的ARG(平行实境游戏)活动,每一次在解谜高手使尽浑身解数解开谜底后只得到一个不痛不痒的新线S在爆发行动时也搞了一点ARG,但远没有这么恼人

  泥人尚有三分火气,何况玩家。这一活动榨干了玩家的耐性,加速了玩家的流失(最终更新的黑影也颇在感),事后暴雪虽然认识到这一活动的失败,但并不认为这种安排有错。

  很有意思的发现——各大厂商都明白玩家社区的同人创作对游戏的IP壮大有着良性作用,但很少有一款游戏的玩家能够重要到这种程度。

  R6S的成功是出乎意料也难以复制的,这样一款打着复杂、竞技、难上手头衔的游戏却攻陷了对FPS游戏兴趣缺缺的领域:例如日本市场、女性玩家市场。

  R6S的复兴是意料之外但也是情理之中,是玩家、是你们亲手将这款游戏从低迷中。